Page 7 - informatika1
P. 7
Informatika adalah bidang ilmu yang mencakup 5 elemen, yaitu Berpikir
Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Teknik
Komputer (TK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD),
Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial informatika (DSI), dan
Praktika Lintas Bidang (PLB). Jadi, informatika lebih luas artinya. TIK adalah
salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.
Apakah belajar Problem adalah suatu keadaan atau situasi yang harus diatasi. Upaya untuk
informatika harus mengatasinya disebut problem solving (penyelesaian persoalan). Dalam
kehidupan sehari-hari, kita sering menghadapipersoalan yang harus
memakai komputer? diselesaokan atau diatasi. Makin dewasa kalian, problem yang akan dihadapi
mungkin akan makin rumit. Oleh karena itu, penting bagi kalian untuk sejak
sekarang belajar cara mengatasi masalah. Hal itu bisa dilakukan, salah satunya
melalui proses belajar bersama teman-teman kalian dalam mata pelajaran
informatika.
Apa hubungan Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung
informatika dan mata dengan sistem berbasis komputer. Halhal sehari-hari mulai dari pendataan
pelajaran atau bidang penduduk, pendaftaran sekolah, pencarian moda transportasi, hingga hal-hal
ilmiah seperti analisis data dari media sosial, data sel penyakit, hingga
lain? penciptaan robot humanoid yang mampu menirukan perilaku manusia, tidak
bisa dilepaskan dari informatika. Oleh karena itu, Informatika berkaitan dengan
banyak mata pelajaran lain. Sebagai contoh, informatika berkaitan dengan
bahasa karena pada saat membuat program komputer, kita perlu memahami
masalah dari berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
program komputer dalam bahasa pemrograman tertentu. Informatika
berkaitan dengan matematika karena model komputasi dalam matematika
merupakan abstraksi dari program komputer. Informatika bisa berkaitan
dengan sains, sejarah, musik, dan sebagainya karena dalam berbagai bidang itu,
kita bisa menggunakan computer untuk membantu menyelesaikan masalah
yang ada. Ada banyak tools (perkakas) berbasis komputer yang juga tersedia
untuk belajar dan mencari informasi serta bahan belajar. Cara berpikir
sistematis dan terstruktur yang menjadi ciri informatika akan menolong kalian
dalam mempelajari ilmu lain.
Kegiatan apa saja yang Untuk membantu mendalami materi dalam informatika, kalian akan menjalani
akan dilakukan dalam proses belajar dengan berbagai bentuk. Beberapa contoh di antaranya adalah
pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning/PBL), pembelajaran
pelajaran informatika? berpusat pada siswa (Student Centered Learning/SCL), dan pembelajaran
berbasis inkuiri (Inquiry Based Learning/IBL). Dalam pembelajaran berbasis
proyek, kalian bersama temanteman dalam kelompok akan membuat karya
(proyek) untuk menerapkan pengetahuan yang telah kalian pelajari. Dalam
pembelajaran berbasis inkuiri, kalian akan bereksplorasi secara mandiri untuk
suatu topik yang diberikan oleh guru. Dalam PBL dan IBL, kalian sebagai siswa
adalah aktor utama di kelas karena kalian akan belajar menjadi mandiri,
menemukan ide, berpendapat, berkreasi, dan menyampaikannya ke orang lain.
Pembelajaran seperti inilah yang disebut pembelajaran yang berpusat pada
siswa. Ini akan menumbuhkembangkan kalian menjadi ilmuwan yang berpikir
kritis dan kreatif.
Adakah hubungan Salah satu hal menarik dari dunia komputer adalah permainan (game). Bermain
antara bermain games game ada sisi positifnya. Misalnya, dalam beberapa game, kalian bisa belajar
strategi, belajar memahami bahasa asing, belajar berkompetisi secara sehat, dan
dan informatika? sebagainya. Yang penting diingat, kalian perlu mengatur waktu bermain game
agar tidak kecanduan. Dengan demikian, kalian akan sekaligus belajar mengatur
waktu. Nah, dalam pelajaran informatika, kalian juga akan belajar bagaimana
membuat game sederhana menggunakan bahasa pemrograman visual. Pasti
kalian akan bangga bisa menciptakan karya yang bisa kalian tunjukkan pada
temanteman, orang tua, dan ibu bapak guru.
6