Page 7 - informatika1
P. 7

Informatika  adalah  bidang  ilmu  yang  mencakup  5  elemen,  yaitu  Berpikir
                                       Komputasional  (BK),  Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi  (TIK),  Teknik
                                       Komputer  (TK),  Jaringan  Komputer  dan  Internet  (JKI),  Analisis  Data  (AD),
                                       Algoritma  dan  Pemrograman  (AP),  Dampak  Sosial  informatika  (DSI),  dan
                                       Praktika Lintas Bidang (PLB). Jadi, informatika lebih luas artinya. TIK adalah
                                       salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika.
            Apakah belajar             Problem  adalah  suatu  keadaan  atau situasi  yang harus  diatasi.  Upaya  untuk
            informatika harus          mengatasinya  disebut  problem  solving  (penyelesaian  persoalan).  Dalam
                                       kehidupan  sehari-hari,  kita  sering  menghadapipersoalan  yang  harus
            memakai komputer?          diselesaokan atau diatasi. Makin dewasa kalian, problem yang akan dihadapi
                                       mungkin akan makin rumit. Oleh karena itu, penting bagi kalian untuk sejak
                                       sekarang belajar cara mengatasi masalah. Hal itu bisa dilakukan, salah satunya
                                       melalui  proses  belajar  bersama  teman-teman  kalian  dalam  mata  pelajaran
                                       informatika.
            Apa hubungan               Dalam  era  Industri  4.0,  hampir  semua  bidang  kehidupan  manusia  didukung
            informatika dan mata       dengan  sistem  berbasis  komputer.  Halhal  sehari-hari  mulai  dari  pendataan
            pelajaran atau bidang      penduduk, pendaftaran sekolah, pencarian moda transportasi, hingga hal-hal
                                       ilmiah  seperti  analisis  data  dari  media  sosial,  data  sel  penyakit,  hingga
            lain?                      penciptaan robot humanoid yang mampu menirukan perilaku manusia, tidak
                                       bisa dilepaskan dari informatika. Oleh karena itu, Informatika berkaitan dengan
                                       banyak  mata  pelajaran  lain.  Sebagai  contoh,  informatika  berkaitan  dengan
                                       bahasa karena pada saat membuat program komputer, kita perlu memahami
                                       masalah dari berinteraksi dengan bahasa manusia, kemudian harus menuliskan
                                       program  komputer  dalam  bahasa  pemrograman  tertentu.  Informatika
                                       berkaitan  dengan  matematika  karena  model  komputasi  dalam  matematika
                                       merupakan  abstraksi  dari  program  komputer.  Informatika  bisa  berkaitan
                                       dengan sains, sejarah, musik, dan sebagainya karena dalam berbagai bidang itu,
                                       kita  bisa  menggunakan  computer  untuk  membantu  menyelesaikan  masalah
                                       yang ada. Ada banyak tools (perkakas) berbasis komputer yang juga tersedia
                                       untuk  belajar  dan  mencari  informasi  serta  bahan  belajar.  Cara  berpikir
                                       sistematis dan terstruktur yang menjadi ciri informatika akan menolong kalian
                                       dalam mempelajari ilmu lain.
            Kegiatan apa saja yang     Untuk membantu mendalami materi dalam informatika, kalian akan menjalani
            akan dilakukan dalam       proses belajar dengan berbagai bentuk. Beberapa contoh di antaranya adalah
                                       pembelajaran  berbasis  proyek  (Project  Based  Learning/PBL),  pembelajaran
            pelajaran informatika?     berpusat  pada  siswa  (Student  Centered  Learning/SCL),  dan  pembelajaran
                                       berbasis inkuiri (Inquiry Based Learning/IBL). Dalam pembelajaran berbasis
                                       proyek,  kalian  bersama  temanteman  dalam  kelompok  akan  membuat  karya
                                       (proyek)  untuk  menerapkan  pengetahuan  yang  telah  kalian  pelajari.  Dalam
                                       pembelajaran berbasis inkuiri, kalian akan bereksplorasi secara mandiri untuk
                                       suatu topik yang diberikan oleh guru. Dalam PBL dan IBL, kalian sebagai siswa
                                       adalah  aktor  utama  di  kelas  karena  kalian  akan  belajar  menjadi  mandiri,
                                       menemukan ide, berpendapat, berkreasi, dan menyampaikannya ke orang lain.
                                       Pembelajaran  seperti  inilah  yang  disebut  pembelajaran  yang  berpusat  pada
                                       siswa. Ini akan menumbuhkembangkan kalian menjadi ilmuwan yang berpikir
                                       kritis dan kreatif.

            Adakah hubungan              Salah satu hal menarik dari dunia komputer adalah permainan  (game). Bermain
            antara bermain games         game ada sisi positifnya. Misalnya, dalam beberapa game, kalian bisa belajar
                                       strategi, belajar memahami bahasa asing, belajar berkompetisi secara sehat, dan
            dan informatika?           sebagainya. Yang penting diingat, kalian perlu mengatur waktu bermain game
                                       agar tidak kecanduan. Dengan demikian, kalian akan sekaligus belajar mengatur
                                       waktu. Nah, dalam pelajaran informatika, kalian juga akan belajar bagaimana
                                       membuat  game  sederhana  menggunakan  bahasa  pemrograman  visual.  Pasti
                                       kalian akan bangga bisa menciptakan karya yang bisa kalian tunjukkan pada
                                       temanteman, orang tua, dan ibu bapak guru.




                                                              6
   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12