Page 5 - informatika1
P. 5

2.  Teknologi Informasi dan Komunikasi: dalam bagian ini, kalian akan belajar cara membuat karya digital,
                  berkomunikasi via surel,menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam
                  folder.
               3.  Sistem Komputer: dalam materi ini, kalian akan belajar mengenai deinisi komputer, Komputasi dan sistem
                  komputasi,  bagian-bagian  utama  komputer  dan  fungsinya,  interaksi  perangkat  keras  dan  perangkat
                  lunak dengan piranti lain yang terhubung.
               4.  Analisis Data: dalam bagian ini, kalian akan belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume
                  kecil untuk tujuan tertentu.
               5.  Algoritma  dan  Pemrograman:  dalam  materi  ini,  kalian  akan  belajar  membuat  program  dengan
                  menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif.
               6.  Dampak Sosial Informatika: dalam materi ini, kalian akan belajar mengenai sejarah perkembangan,
                  peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan
                  sehari hari.
              Praktika Lintas Bidang: selain mempelajari materi-materi di atas, kalian juga akan belajar bekerja sama
              dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan mencoba memenyelesaikan masalah menggunakan
              pengetahuan yang kalian dapatkan di atas

           B. INFORMATIKA DAN PROFIL PELAJAR PANCASILA
           Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-
           kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini
           dirumuskan
           sebagai ProFil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini.
           1. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
           2. Berkebinekaan global
           3. Mandiri
           4. Bergotong Royong
           5. Bernalar kritis
           6. Kreatif

           Nah, melalui mata pelajaran informatika, kalian akan belajar juga menumbuhkan karakter-karakter tersebut,
           sebagai  warga  dunia  nyata  dan  sebagai  warga  dunia  maya.  Saat  membahas  materi  tentang  berpikir
           komputasional,  analisis  data,  pemrograman,  dan  dampak  sosial  informatika,  kalian  akan  mengasah
           kemampuan
           bernalar kritis dan kreatif. Dalam proses belajar berbagai materi dalam informatika, kalian akan belajar untuk
           mandiri  saat  mengerjakan  tugas-tugas  yang  diberikan  oleh  guru.  Kalian  juga  akan  mengembangkan
           kemampuan bergotong royong, bernalar kritis, dan kreatif saat berdiskusi dan berkreasi menyelesaikan
           atau  membuat  proyek  bersama  teman-teman  kalian.  Teman-teman  kalian  mungkin  berasal  dari  berbagai
           daerah, bahkan mungkin kalian akan bertemu dengan temanteman dari berbagai negara melalui dunia maya.
           Saat itulah, kalian akan belajar menumbuhkan toleransi dan saling menghargai antarteman yang beraneka
           ragam latar belakangnya. Hal itu tentu dilakukan karena kita meyakini bahwa semua makhluk ciptaan Tuhan
           YME itu baik dan harus dihormati. Cara berkomunikasi yang baik dengan sesama menunjukkan akhlak yang
           mulia

           C.  MODA BELAJAR INFORMATIKA

           Sering kali, orang berpikir bahwa mengajar Informatika harus menggunakan komputer. Ini tidak benar!
           Sama halnya dengan disiplin ilmu lainnya, konsep dari suatu disiplin ilmu harus dapat diajarkan tanpa alat
           apa  pun  menggunakan  komputer.  Konsep  Informatika  juga  dapat  dipelajari  melalui  aktivitas  tanpa
           komputer. CS Unplugged diawali dengan proyek yang dikembangkan oleh kelompok peneliti “CS Education
           Research Group” pada Universitas Canterbury, New Zealand, yang menamakan dirinya “Department of Fun
           Stuff ”. CS unplugged menyediakan sekumpulan aktivitas yang disediakan untuk anak mulai usia dini untuk
           belajar Informatika dengan cara menyenangkan. Semua materinya tersedia untuk dapat dipakai secara
           sah,  dengan  lisensi  Creative  Commons  BY-NC-SA  4.0  licence.  Dengan  moda  “Unplugged”,  sasaran
           kompetensi disampaikan melalui proses pembelajaran tanpa menggunakan teknologi, komputer atau
           gawai.  Sebagai  ganti  perkakas  berteknologi  tersebut,  proses  pembelajaran  dilakukan  secara  menarik
           dengan menggunakan permainan peran, simulasi, teka teki, atau menggunakan bahan-bahan yang mudah
           dibuat guru atau bahkan dibuat oleh guru bersama siswa sebagai bagian proses belajar dari bahan-bahan


                                                              4
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10