Page 4 - informatika1
P. 4
Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking).
Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras,
perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini
didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis,
memodelkan, dan menyelesaikan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu
“sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak.
Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi
manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus
pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik
toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain.
Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak
harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari
rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk
membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga
bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di
dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu
diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang
berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang
dimanfaatkan di berbagai bidang.
Nah, situasi seperti contoh di atas memudahkan orang untuk melakukan kegiatan berbelanja, belajar, dan
sebagainya. Namun, coba pikirkan, bagaimana nasib para pekerja yang semula bekerja sebagai kasir, pegawai
gudang,
pegawai yang melakukan pengepakan barang di pabrik, teller di bank, dan sebagainya? Ada banyak orang yang
kehilangan pekerjaan karena teknologi mengambil alih hal-hal yang biasa mereka kerjakan. Di masa depan,
pasti akan lebih banyak lagi peran teknologi dalam kegiatan manusia. Mungkin juga akan makin banyak jenis
pekerjaan yang hilang. Sebaliknya, pencipta teknologi itulah yang makin dibutuhkan. Menghadapi situasi
tersebut, sebagai siswa yang sedang belajar di jenjang SMK, bayangkan saat kalian lulus sekolah dan harus
bekerja: kemampuan apa yang akan kalian butuhkan? Apakah pekerjaan kalian besok membutuhkan
pengetahuan dan kemampuan dalam bidang teknologi, terutama teknologi komputer dan Internet? Sangat
mungkin seperti itu, bukan?
Nah, untuk itulah, kalian akan belajar mata pelajaran informatika. Dalam mata pelajaran ini, kalian akan belajar
mengenai teknologi komputer dan sistem yang dibangun menggunakan teknologi komputer tersebut. Kalian
akan belajar cara memanfaatkan teknologi komputer, juga teori untuk memahami cara kerja komputer. Dengan
demikian, kalian akan bisa menyiapkan diri untuk menghadapi masa depan yang pasti akan lebih maju
teknologinya. Melalui mata pelajaran informatika, diharapkan di masa mendatang, kalian tidak hanya bisa
mempergunakan teknologi komputer, tetapi juga tahu kapan teknologi tepat dimanfaatkan untuk
menyelesaikan pekerjaan, bahkan juga tahu bagaimana membuat aplikasi teknologi untuk mengatasi berbagai
persoalan. Dengan demikian, akan makin banyak orang Indonesia yang mampu menciptakan teknologi berbasis
komputer yang bermanfaat bagi banyak orang. Menarik, bukan?
A. APA YANG AKAN DIPELAJARI DALAM MAPEL INFORMATIKA
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong kalian untuk mengembangkan daya pikir kritis
dan kreatif untuk menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem komputasi. Kalian
diharapkan mampu
mengaplikasikan prinsip-prinsip ilmiah yang dipelajarinya untuk memahami dunia nyata, kemudian
menciptakan perangkat keras dan perangkat lunak yang memudahkan kehidupan. Dengan mengombinasikan
prinsip, praktik, dan penemuan (principles, practice, and invention), kalian akan menjadi kreatif dan merasakan
manfaatnya. Karena tidak hanya teoretis, penerapan informatika akan memberikan “surprise”, baik karena akan
berefek bahwa produk menghasilkan sesuatu yang dapat diamati dan berfungsi dengan baik secara intelektual,
bahkan dapat memunculkan seni keindahan (“that is so beautiful”)..
Agar kalian bisa menyiapkan diri menghadapi masa depan dengan kemampuan yang mencukupi, dalam mata
pelajaran Informatika ini, kalian akan belajar hal-hal berikut ini.
1. Berpikir Komputasional: dalam materi ini, kalian akan belajar menyelesaikan persoalan-persoalan
sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika,
matematika, sains, atau ilmu sosial.
3